现在大家都知道,魔域是结婚容易离婚难,想必设计者当初是为防止玩家们滥结滥离的现象发生。这很好,可是,有没有想到结错婚呢?如果游戏里玩家结错了婚,再离婚还得挖矿,费钱!
或许大家认为结错婚的几率小,可关键是现在的结婚处满是人头攒动,有事没事的都在那里挂着机。
所以在这里有几点建议,希望能够更新下结婚系统。
1、结婚后,如果某方有家族系统,则另一方将自动纳入家族。希望这点能够更新下,现在可是人权时代,游戏也是一样的,希望在结婚后,如果某一方有家族,则系统自动发出邀请函,邀请无家族方进入家族。
是否进入家族由玩家自行决定,当然需要注意的是,这是系统自动发出的,不存在族长权力之分。这样,魔域,玩家玩起来也相当愉快,而不是有种被骗、被强制的感觉,给玩家足够的自由空间。
2、结婚需要有象征,需要有纪念品,比如戒指或者其他的效果,而不是只有鲜花,太单调了。当然,纪念品只能从系统中购买,或者从系统中购买任务卷轴,而任务进行的要求必须得由夫妻双方共同完成,夫妻需得统一战线。任务或困难或简单或随机,当然购买价格不一样,奖励的纪念品自然也不一样。
而其中关注的重点在于随机,随机任务的奖励最为多变,难度自然也多变,任务可存在失败的几率哦,哈哈……坏一点!
3、结婚难,可游戏里的结婚却过于简单,离婚顶多也就麻烦点,挖个矿。游戏中,甚至有的玩家已经准备好铁矿了。所以结婚必须得双方共同努力才可以,当某一方发出结婚请求而被接受时,双方即为未婚夫妻,将被自动传送到某一地图,去挖矿,去劳动,然后根据劳动成果而获得相应的感情指数。
结婚任务可为多样,或跳舞,或吃食物,就像大胃王游戏那样,当然,双方食用的时间差不能够大于两秒,否则重头开始,哈哈……默契啊!或游玩,或照相,像星座任务那样,总之,任务多样。
结婚,是同甘共苦,不论贫穷,不论富贵,游戏也一样。至于离婚,还是原样吧。相信大家都知道的,玩游戏是味了释放人的压力,使人愉快、使人轻松,心理得到解放,自然结婚不能马虎。
相信,这样的更新,大家都会接受的。游戏,是每个人都喜欢的,游戏的核心是玩家,不是游戏本身。魔域也是游戏,希望它能发展得更好。