现如今攻击石头百分之二十到底给玩家多少攻击,带来的攻击影响有多大?都是一个不曾确定的谜题,本人有幸认识了06年魔域第一批骨灰级玩家谈出了当时的看法。
据他们亲口表述:最早的攻击装备因为只有2洞攻击石头的百分之20这样叠加的,比如6洞大攻击宝石,就是120百分之强度攻击,很强大的数据,那时候因为是最老的时候,如果身上有件+12不管有没有洞数都是一般玩家,有3件+12左右装备都是强大的存在,战斗力在那时候是绝对的主宰能力,不过他们中有个人就很奇葩的做了满攻击装备,用520站的实力砍翻了560站的敌团老大,占据了一段时间的王者,因此攻击装备在最初有段时间是热潮,不过仅仅只有1个月时间就被埋没了,还是因为战斗力太难升了,根本就不是钱不钱的问题,之所以560站会输,我朋友也解释了对方的骑士:血骑士他没说就不计算在内了,那时候骑士是不搞的,没有人有那个实力,在骑士方面我朋友是守护40多星裁决50多星,对方10星左右,我得出的结论是:攻击装备,骑士状态最早就可突破战斗力压制这条规则,只是很不明显,也验证了我上次所说的,低站团灭对方的一个战士逆转,但是现如今洞数的增加,可能宝石这块已经和以前是不一样的了。
又一个攻击石头的结论:团战打柱子,目标柱子这样的无防御的非“活物”目标攻击石头按照上述所算的,到现在也是如此,所以攻击石头在特定的场景和特定目标来反映出的伤害追加是不一样的,法宝也是如此。那么副本的话,我认为是有2种情况:第一怪物的防御和悬殊能力(具体是什么,我也不太清楚,只要知道是副本怪影响了攻击装备,指消弱等),第二怪物本身存在类似战斗力压制这样的一个情况。那么PK的话我就研究出:当战斗力高于攻击强度悬殊差的时候,攻击强度被消弱或攻击强度不足以破开防,假设以最强的攻击状态(参照9星)为X值的时候,假设X值等于50站,那么950站PK900+X站(低站肯定是攻击的那个,高站是站装,这是个假设),那么就是同站(这里没有添加其他因素,所以不考虑其他),960站PK900+X站等于960站PK950站,940站PK900站+X等于940站PK950站,这样以来大家就有点了解了,可是实际情况并不是这样能做假设的,假设是没错的数据,只参照不做实际用。所以下面有几个研究方面和暂时得出结论来看攻击状态这样问题
1:PK时攻击装备带来了直接效益(伤害值看出),战斗力为辅助或主辅助实力压制状态
2:其实攻击石头从以前到现在都是按照直接20+20+20这样来算的,只是其他原因影响了这样的算法,导致渐入一个误区,可以在练功场,团战柱子,副本小怪,PK等多实验得出具体结论。
3:当攻击强度达到一定的高度,会无视掉战斗力存在这样的情况,例如血族的特性,当血族的攻击状态提至极限,会直接无视掉战斗力,比如800站血族PK2000多站的,不管任何条件都可打出破防,但反观战士法师是做不到的。
所以鄙人认为,在以后的或者就是现在的局面,应分3个大风格去玩游戏,有站也可,要高!没站也可,攻击状态要超高!有站有攻视为最好
四十六大区十八小区 不只是传说
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