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小议魔域金秋改版练级难度和奖励提升的对应关系

  • 23日上游戏,发现怪的攻击跟防御都加强了,变加强版啦!BOSS也是,跟BOSS同等级的宝宝打它就掉几滴血而已。很多人都嚷嚷着不公平,小号进迷宫根本打不了,升级困难。

    卫兵的战斗力也提高了,以前貌似是500战左右,现在改成700战了吧。这样对于爱杀人的玩家有点威胁,别杀不了人家,自己却被卫兵给杀了,那样就被人家笑话了。

    新副本我去闯了闯,进去像皮球一样被怪吸来吸去,挂掉了,有点强悍的怪。问朋友好像给幸运水跟灵魂,还有个兽魂什么东东滴。

    其实此次改版可以针对于刚开的新区,大家都站在同一起跑线上,级别升不升上去,全看自己的能耐了。

    而且还可以控制等级,魔域玩家等级从以前的132到134,再到现在的139顶级。这样依次类推,怕以后会出现等级顶级为200级吧,我依稀记得曾有人告诉我,以前的老版本的顶级是100级。

    而用于其他的区,对还在练级的玩家不公平了,毕竟大家练级的时候怪不是加强的,现在换新人练级,他们当然会有抱怨。

    看团聊,他们说300战一下的去迷宫只有死的份,我朋友的徒弟去迷宫升级,带着13*的攻防顿悟回级的宝宝,进去被怪几乎是秒杀。

    对于BOSS,我希望是跟副本的大怪一样,要打很久,需要很多人去打,甚至需要一个帮派去打。

    对于爆东西,当然要爆跟大家等值的东西,比如说洞装、0蛋一类,但一样要爆很多,要不怎么分呀!

    BOSS也不用刷那么频繁,一张地图一至两个BOSS,这样才热闹,有活力呀!

    现在有朋友抱怨以后再也不打BOSS了,他说要打很久,还不怎么爆东西。改版了,怪强了,是不是东西也该多爆点?

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