战斗力系统开启了网游界PK新时代,告别繁琐的加点洗点。游戏将街机元素引入网游的超爽PK体验,团战成为群体PK的特点,已成网游界效仿的典范和PK最独特的内涵注解。
今天看过了灵儿的《从合区后老大会战谈我们到底需要什么样的团战》,我也上来谈谈2010年作为一个骨灰级玩家的我所期待的团战更新。
1、以前那种两三个高战的能守住柱子或守住团战的日子将不复存在
团战为群体PK,一场团战如果参加的人很少,我想守方也是相当纠结的。现在的团战几乎是一个高战斗力的法师就可以守一场团战,加上“水往高处走”的人性所向,几乎攻方面的人数很少,也就形成一个区高战独大的局面。
小女子也是法师,一个不大不小的法师,我想问下游戏的策划,究竟火旋风属于不属于群体攻击呢?
团战中规定不许使用群体攻击范围技能,例如风珠,那火旋风属于什么样的范围技能呢?一大法师的火旋风,多少人能活着在复活点生存呢,团战是群体PK,不是一场个人的表演。
2、进攻的道路不再是一条,也不再是两条柱子
现在的团战里面还是战斗力是王道,如果你连第一道门都打不开的话,你谈什么技巧呢?
我希望团战里面的技巧和战斗力比例能更改为技巧:战斗力=7:3,能叫低等战斗力的玩家能真正体验当年前辈的“小米加步枪”夺取政权的感受。玩家多了,才是这个游戏的生存之道。
团战的地图应该更改加大,叫玩家有更大的团体精神。进攻的道路分为几条,叫玩家能更好的把游戏的职业技能和PK技巧运用好,让一场战争的争夺技巧不再单一,人员搭配有规律和技巧,更好体现军团的指挥性。
3、团战的奖励必将更改
重赏之下,必有勇夫。这里的悬赏不要只把奖励给获胜的军团,那样会拉开紫名军团和普通军团的人数差距,现在的玩家喜欢在第一军团,不得不说有利益的原因。
只要参加团战的就有分奖励,那样会提高玩家的积极性,只要参与的人多了这个游戏就肯定会火。
参加团战的奖励可以用时间来限制,参与的时间越长,奖励就越高,不然现在的区有不少区根本没人参加团战...