在这里我们可以恰当的引用一个商业名词——银行挤兑。何为银行挤兑,意思就是说大量的银行客户因为金融危机的恐慌或者相关影响同时到银行提取现金,而银行的存款金额不足以支付,所出现的情况就叫银行挤兑。或许可以形象点的比喻一个不远的例子,希腊的欧债危机,大批储户排队去银行取钱,导致危机的加重,希腊这个国家几乎要破产。
在游戏里,同样也有挤兑现象的发生。比如,名人堂的前100名集体卖号,你想一下,如果真这样,那其他的玩家还敢玩下去吗?肯定会导致越来越多的人卖号,结果呢,这个区变成了名副其实的死区,当然,这是最恶劣的现象了,是否发生过我不知道,百分百BT魔域,但我能肯定,这是极有可能发生的事情。
新区就不用多说了,什么东西降价都是必然的,但他会降到一定程度,如老区一样,一个平衡的程度,关键在于这个平衡,如果升了,那这区肯定旺区,如果在这个平衡的程度下,还要猛降,那么,一个死区即将诞生。
老区的兴旺,看经验球的消耗量就能判断了。一个差不多平衡的老区,经验球都是保持在1点魔石,别看这1点魔石,人家刷球的一个小时能400个以上,一亿金币才100点左右,你算算这得多大的利润,也别说经验球的量能上去吗?人家敢刷的,人家能去刷的,就有一定把握能销售掉。
对于一个老区来说,球1点魔石,我认为已经是极限了,如果你(具备一天能刷上千个经验球的玩家)再降,那将导致一系列的后果。
球价降了,金币肯定跟着往下降,球价跟金币是正比关系,一升俱升,一跌都跌。金币降价了,最直接2个东西也要跟着降价,一个是灵魂石头,一个是双星。
灵魂石头好用的就2个功能,一个用来人物吃经验,另一个则是用来砸装备。人物吃经验的灵魂石头是固定的,所以降价不影响什么。可是,砸装备那处就作用大了,最直接的后果,区里出现大量的属性装,你自己想一下,多了的东西会值钱吗?所以肯定会导致装备的集体降价,返过头来,你一开始刷球的经验装也必定是要跟着降价的,你刷副本的装备也肯定要跟着降价的,你刚开始投入的钱,都已经开始缩水了,最后伤害的还是你。
至于双星,就更加不用说了,金币降,合双星的成本就跟着降,那些之前合的要保持小亏得价都卖不出去,之后的反正金币便宜拼命合,结果导致大量高攻击而又便宜的双星大量出现。高攻击的双星多了,阿拉玛副本的产量必然要跟着增多,如果区里老大不是那种疯狂冲站的,那么,30*的神o必须也得跟着降价了。30*神o降价,就说明这区的竞争力不是那么强了,你想一下老大们还会为半死不活的区去注入新动力吗?他们会有想走的念头,然后呢?你刷的球卖不动,你刷的30*神o也卖不动,你的装备宝宝都降价了,想卖得亏好大一截,最后伤害的还是你。
也别说普通玩家好,东西是便宜了,你普通玩家倒是能装备起来了,可是降价的连锁反应却是你打的东西同样也卖不出去,就好比你花了小钱玩个单机游戏,有意思麽~
或许这是危言耸听,但请相信这还是有点道理的。如果你在一个区久了,会有感情的,你会忍心伤害她吗?维护你所在的区是你区每个人的责任,因为那是你们在虚拟世界的一个家。所以降价可以,但请适当。降价可以,但请勿摆摊。