夜,静的怕人黑的撩人鬼魅的吓人。一道血影一声惨叫就是一桩命案。幽冥鬼爪下死灵无数,快如闪电指如疾风。血族掀起空前的巨浪。
于无声处听惊雷,幽灵裂谷封印千年的黑魔法,带着战法双修的异世绝学横空出世。连击、追踪、双形态。一时间名声大噪,震彻山谷。悄无声息中匹敌那绝世鬼爪。
他们被喻为黑暗夜幕中的漫步者,鬼魅无声无影。他们是被时光遗忘的避世贵族三界却识他们为异族,被无情的封印在黑暗的世界里。蛰伏千年他们终于穿越历史冲破层层封印,带着怨恨降世血仇,他们在一生漫长的岁月里,狂热的追求着其它种族的精血,以不断净化出更纯正的血脉,他们横空出世必将血染三界魂飞九天,他们就是:血族!(有借鉴官网对血族的介绍)
以血为名用以魅惑三界众神,2011年4月29日血族全面公测。血族的突袭带来了魔域历史的一个浪潮打破了战法两职业持平的局面。血族以迅雷不及掩耳盗铃之响叮当之势迅速占领魔域市场。血族迅速发展并不断壮大。所以血族曾一度占领魔域半壁江山持平其他职业。
可是最近血族却开始走向萧条,队伍发展迟缓也大大减少。究竟是什么导致了血族从鼎盛到衰败那?亡灵的出现会不会完全取代血族那?之前也看了很多朋友们写的文章,感觉很有道理,网页魔域,今天我们就来探讨一下到底是为什么:
首先,血族的局限性。
大家都知道血族和亡灵都有一个固有的合体宝宝,血魂、灵骨。从这个两个隐身宝宝来看,灵骨全属性成长,血魂生命成长。灵骨与血魂相比,灵骨持平2项,胜出8项,败北5项这些在老羊有篇文章有介绍《震撼发现:全属性成长得亡灵必超越血族!!!》大家也可以看下。这就说明亡灵的发展空间远大于血族,血族发展局限很大。只此一点血族已经落败给了亡灵。在这里游戏里都是以战为尊的,成长局限势必星数有限。发展受约束。所以落败是必然。
其次,血族的商业性。
魔域现在是个副本年代,人人打9*处处见30*碎片。9*副本高产出高收益。是个很不错的地方。副本不是人人都能打的,从最初的战士副本之王,到后来血族的超越。副本一度被刷新战绩。血族副本速度让血族成为新的副本之王。继血族之后亡灵的迅速崛起,亡灵的攻击一度超越血族。老羊曾访“魅丗ぺ慕云”他的攻击以超越血族。那么亡灵会不会是继血族之后新的副本之王那?这个可以让我们拭目以待,副本是考攻击为主的地方。血族将会出现危机。
再者就是血族的商业性质问题。
亡灵有亡灵结界,可以产出星级副宠。3*、6*、12*、25*、30*副宠,可以带来很多收益。血族只有觉醒两次幸运幻化,但是等到一定等级的时候觉醒就不会再出现了。所以血族在商业前瞻性上也落败给了亡灵。所以亡灵可以速度崛起占立大部分市场。
最后,血族的制约限制。
在亡灵法师还没有出现的时候,血族穿透16连级可算是一大绝笔亮点。无论是PK赛、家族占领、野外杀人、血族攻击输出等都可以说是桂冠之位。亡灵的出现大大制约了血族,圣女,亡灵召唤,连击免疫,追踪捕杀等等的出现让血族流逝了大多数玩家。这就相当于两个绝顶高手对决,一方出招另一方却可以制约他。那只能落败,或是另出奇招方可致胜。所以血族开始落败给亡灵。
总结一下:亡灵的迅速崛起大大制约了血族。其实任何职业都有利有弊,没有完美的角色,只有追求完美的人。疯狂的玩家更会刷新魔域史记一次又一次的数字。希望大家玩的开心希望魔域能策划出更多好玩的东西。