魔域的经典属性既是战斗力,在屏幕中央下面,是身份的象征,实力的代表。可是谁又可以想到虚伪的战斗力下,,自己的懦弱和缺点,是否高战既是无敌?是否高战可以守家?是否高战可以跨服飘逸的收割亡魂?答案是:不确定。现在没人保证站高就是不败的王者,我的一篇可以清楚的解释出站高不一定是王道。
有人质疑站高不是王道,什么是王道?我的意思站高并非无敌,但是战斗力是很重要的,虽然有点矛盾但仔细想想可以这么说,站高为辅助,实力为属性我的战士单挑10人团可以完美解释一切,虽然还是很多质疑,但还是无法否定这样的事实。
为了方便大家我把魔域7年的版本总结了3个,远古时期(最早的时候,没神,没3D),众神时代(有神,有神器,有3D攻击,神技能等),神魔乱战(至现在,有血族亡灵,注:众神时代无血族)。
在远古时期不存在属性的说法,因为战斗力压制下,强制扣血。众神时代有些许属性说法,战斗力压制下降些许,强制破防能力慢慢出现(指低站杀高战或低站破防超500以上),神魔乱战为属性纵横的时代,高伤爆发血族,一个不爽一套几百连过去百分之???的物理伤害+血袭强制破防能力+属性装备附带伤害+穿透(辅助击杀状态)+满骑士(属性最大化)+法宝(强制扣血量)+3D攻击装备神佑装(一般镶有攻击3D装武器项链2件神佑较高再次提升爆发物理伤害),在等等的因素下,战斗力压制已经被弥补,可还是好多人看不出虚站和实战,或好多人还认为站低可以随便欺负,那反而会看着自己的亡魂发出阵阵郁闷和后悔,原因是装备被爆出来了(黑名)。我虽然职业法师,可是血族的内测,血族的改进,建议,等均有涉猎。可以说血族才是我的强项,因为一些原因我无法舍弃我的法师根本没有玩血族,副本我基本上是菜鸟级的人。但是PK的话,我相信我的血族绝对独霸鳌头,战士是我最早的一个职业(已经玩的滚瓜烂熟),亡灵技术性不是很强,毕竟有召唤乌环,打不打得过显而易见。上面是我战士低站力挫10人高战敌团完美落胜,还有个例子是我932站法师被620站高属性高9星配置血族2下轮回放死我了,更加完美解释了战斗力的时代已经改变,或是完美改变。
没事总在想,策划的时候可能没想到到如今破防能力已经很威胁了战斗力这个方面,所以才会出现很多这样的情况,举个例子,在名人堂那里的战斗力压制是很大的一个存在,高战绝对可以打下排名。